La lamme
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Détachez la spline de la spline cage globale. |
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Appliquez un Surface d'itération 2. Convertissez en Editable Poly.Chamfreinez (0,2) les coins en rouge sur la figure ci dessus. |
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Faites un mirror de votre capot. Attachez les deux morceaux ensembles (Attach dans le menu EditPoly), puis selectionnez les vertex qui sont sur l'axe de symétrie et faites weld. normallement, 0.1 suffit si vous avez su garder tous les vertex dans le plan z = 0. Verifier en regardant le nombre avant-apres de vertex selectionnés. |
Appliquez alors les étapes C,D,E. Admirez le résultat. |
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